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三維動畫創(chuàng)建3D模型
行業(yè)新聞 / 2018-01-17
在計算機三維動畫軟件實現(xiàn)的虛擬環(huán)境里,動畫制作依據(jù)前期造型設(shè)計的要求制作出角色、場景、道具數(shù)據(jù)模型的過程,簡稱3D建模。由此所制作出來的數(shù)據(jù)模型將成為最終動畫片中的“演員明星”。
多邊形(英文稱為Polygon)建模,翻譯成中文即為多邊形建模,其特點是所創(chuàng)建的物體表面由直線構(gòu)成,動畫公司是目前三維軟件中運用比較廣泛的建模方式之一。
曲面建模,也叫NURBS建模。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是“非統(tǒng)一有理B樣條”的意思。Non-Uniform(非統(tǒng)一)是指一個控制頂點的影響力的范圍能夠改變。NURBS是專門做曲面物體的一種造型方法,課件制作是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線控制點可以控制曲線曲率、方向、長短,NURBS造型是由曲線和曲面來定義的,我們可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型,如人體軀干、豐富的面部造型、復(fù)雜多變的手的造型等,NURBS建模和多邊形建模同為目前兩大流行方式。
模型和動畫有著密切的關(guān)系,在三維動畫創(chuàng)作中,動作的作用在于模型體現(xiàn),動畫的效果取決于模型。建筑漫游模型中建立的父子關(guān)系結(jié)構(gòu)決定了動畫的傳遞性,骨架綁定的要求也取決于角色的精準塑造。
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