MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計在After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點(diǎn)需要和文案的時間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。
圖形動畫:MG動畫的一個特點(diǎn)就是靈動,通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中實(shí)現(xiàn)不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來完成。主要是通過如“duik”等插件對肢體、面部表情等進(jìn)行動畫創(chuàng)作。
文字動畫:動畫實(shí)際上是對文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖形來展示,有時候就需要一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者相互結(jié)合以達(dá)到效果的最優(yōu)。
后期剪輯
在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作過程中存在的問題,以及時反饋修正。
植入片頭片尾和Logo等信息
一部MG動畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動畫的相關(guān)制作人員等。
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