1、選擇正確的故事情節(jié)來制作情節(jié)動畫
首先,我們將選擇一些故事點來說明情節(jié)動畫。對于如何挑選這些情感節(jié)點也很有技巧。之后,我將分析。
2、動畫故事的原型
這個故事的原型是使計劃將自己的想法通過繪畫藝術的形式來表達每一個鏡頭,然后拼接成一個靜態(tài)拍攝過程。這一步是制作電影原型拍攝的統(tǒng)一考試的本質概念的使用,幫助在你開始做動畫分鏡的角度、長度、開關頻率等因素之間的時間,發(fā)現(xiàn)不合理的地方可以進行修改,直到滿意的解決為止。
3、開始制作場景、人物和動畫
在動畫場景中,角色是現(xiàn)成的,也就是說,不需要調用外部資源,這是移動平臺最經(jīng)濟的方式。一些PC或控制臺的情節(jié)動畫是由獨立的場景。其優(yōu)點是能夠以最佳方式表達動畫,但它們將消耗更多的系統(tǒng)資源,需要加載場景。
4、設置坐標和觸發(fā)條件等坐標。
控制器簡單地用來觸發(fā)每個幀的情節(jié)動畫。但是,我們沒有辦法確定游戲者所在位置的觸發(fā)條件,所以我們在劇情中設置獨立的動畫,這些物體應該處于一個位置,在確定情節(jié)觸發(fā)時,這些人,在原來的位置被破壞,在坐標生成中設置良好的初始化。
5、調試相機腳本
在利用多攝像機切換方式實現(xiàn)。然后為每個相機設置一個角度和移動線,以及一個定時器定時器,允許它們在指定的時間內啟用和禁用控制鏡頭。的好處是,當你發(fā)現(xiàn)一個故事板設計不合理,只需要調整對應的攝像機腳本的時間,而不需要重新調整整個動畫。
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