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三維建筑動畫制作-三維建筑動畫現(xiàn)狀討論
行業(yè)新聞 / 2017-05-05
動畫形象是動畫片的靈魂,建筑形象也是建筑動畫的中心線索。建筑形象塑造的根本目的不僅在于對建筑形象的原型進行形象化的描摹,史在于能夠借助動態(tài)影像造型技術將人對客觀建筑的主觀映像通過感性的力式呈現(xiàn)出來,也就是塑造主觀的建筑形象從這一個層面上來說,能夠深層次體現(xiàn)建筑形象的三維建筑動畫制作作品相對來說是 比較少的針對這一問題。
建筑動畫現(xiàn)狀總地來說,現(xiàn)有的理論研究多是從影視動畫中的角色形象出發(fā),從視覺形象、角色動作、編導劇本等多個角度訓究動畫角色形象的塑造力法。也有個別學者將建筑看作動畫場景設計的元索來加以分析。這此理論成果對促進動畫創(chuàng)作進而推動產業(yè)的提升確實起到了一定的積極作用,也為建筑動畫的制作提供了一定的 理論基礎。
建筑動畫以實用性功能為主,借助動畫影像的藝術感染力來表達創(chuàng)作者所理解的空間,同時將建筑文化傳達出來這此都決定了建筑動畫的視覺語言有著自身特色,拓展現(xiàn)有的研究視角是理 論研究的迫切需求。 因此,現(xiàn)有的理論研究可以在一定程度上彌補三維建筑漫游動畫行業(yè)理論不足的現(xiàn)狀,但是這種借鑒是比較有限的。
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