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設(shè)計分鏡頭劇本與動作設(shè)計技術(shù)
行業(yè)新聞 / 2018-02-08
動畫,根據(jù)劇本和動作設(shè)計,利用所設(shè)計的模型在三維動畫制作軟件中生成一些動畫片段。運動和圖像的變化是通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的。動畫的主框架是關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的轉(zhuǎn)換是由計算機完成的。在三維軟件中,大部分動畫信息用動畫曲線表示。動畫曲線的軸是時間(幀),垂直軸是動畫值。從動畫曲線可以看出,快速和慢速,上下跳躍的動畫設(shè)置。如動畫曲線編輯器3DSMAX。
動畫是一種技術(shù),在三維動畫中,形狀的改變,人們說話的表達,激情的行走運動,都必須順應(yīng)自然規(guī)律,盡可能使其細膩、逼真,使動畫師能夠?qū)9ヒ磺羞\動。如果你需要它,你可以通過參考聲音的變化來制作動畫,例如根據(jù)語音的聲音改變語音,并協(xié)調(diào)動作和聲音。對于人體運動的變化,系統(tǒng)提供了骨架工具,通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼結(jié)合,很容易產(chǎn)生與人體運動規(guī)律一致的動作。后來的合成。影視3d動畫后期綜合主要是基于動畫片段、聲音等材料,最后根據(jù)拍攝腳本的設(shè)計和非線性編輯軟件的編輯生成動畫影視文件。三度動畫制作是多媒體計算機作為工具、綜合文學(xué)、美學(xué)美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等學(xué)科的產(chǎn)物。在實際操作中,許多人都需要配合,大膽創(chuàng)新,不斷改進,貼近社會實際,體現(xiàn)人民的需要,倡導(dǎo)公正和諧。
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