三維數(shù)據(jù)運(yùn)算使得世間事物能在熒幕上重現(xiàn),在三維動畫制作中利用三維建模技術(shù),還原空間物體在立體空間的真實(shí)形態(tài),創(chuàng)造了一個(gè)身臨其境、形象逼真的虛擬畫面。
三維建模的核心技術(shù)是根據(jù)實(shí)物的具體信息構(gòu)造它的幾何模型,利用3DS MAX等三維動畫制作軟件與編程語言生成該模型的圖形圖像,根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,物體的幾何尺寸、形狀、坐標(biāo)等幾何信息建立空間的建模操作,從而制作出一個(gè)能夠在計(jì)算機(jī)上自由翻轉(zhuǎn)的三維模型。
三維建模的方法
不少專家和學(xué)者對于三維動畫中的實(shí)物模型和空間建模做了研究,對于三維建模的方法也有了一定的綜合理論。
1、邊界表示法
物體的邊界面是物體內(nèi)外部的分界面,這種方法強(qiáng)調(diào)的是物體分界面上的構(gòu)成物體的幾何元素的構(gòu)成信息,通過幾何元素信息間的相互聯(lián)系,來確定實(shí)物模型的三維模型建立,但是對于不規(guī)則形狀的物體建模是很困難,主要適用于三維空間的程序語言的操作和立體空間的實(shí)際分析。
2、實(shí)體幾何構(gòu)造法
有簡單的、形狀規(guī)則的幾何體通過運(yùn)算得到的三維空間實(shí)體來表示,通過這種比較簡單的幾何體的平移、旋轉(zhuǎn),之后由集合體比較簡單的基本狀態(tài)達(dá)到一個(gè)三維空間的實(shí)體形狀。
3、線框表示法
利用線框來表述的幾何實(shí)體的邊界的輪廓的方法,但是這個(gè)線框是受到一定的要求的,將輪廓上面的相鄰的兩個(gè)點(diǎn)連接起來,形成多邊形,很多個(gè)多邊形相互連接形成三維建??臻g的實(shí)體空間邊界。
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