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二維動畫設計
行業(yè)新聞 / 2018-03-22
二維動畫的設計需要一步一步地進行,不能跨步驟進行,需要一個階段。
二維動畫設計的首先的階段是在劇本方面,任何電影首先是創(chuàng)作劇本,但動畫電影劇本和戲劇的演出是非常不同的,電影中的一般對話,演員的表演是很重要的,但是在動畫電影中應該盡量避免的復雜的對話一樣,這里是比較常用的視覺運動的圖片,相當好的動畫是通過滑稽的動作,沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
故事板,根據(jù)劇本,導演要繪制出類似的漫畫故事(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來,故事板有若干片段組成,每個段由系列的場景,一個場景一般是被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構,故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明,一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
攝制表,是導演制制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作?! ?/p>
在二維動畫設計階段是比較費腦子的事情,如果設計不好,會有很多在拍攝過程中存在的問題。了解以上階段,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
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