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機械動畫制作中建立模型
行業(yè)新聞 / 2018-01-03
在制作機械動畫的過程中,根據(jù)項目建立模型并建立場景是基本步驟。由于它是一個基本步驟,它的質(zhì)量直接影響整個工作的質(zhì)量。
因此,從一開始,我們就在建模工作中需要注意的一些問題。
圖紙是工程師交流的語言。我們做機械或工業(yè)動畫,客戶通常提供一些圖紙,平面圖,設(shè)備圖紙,基本圖紙,技術(shù)圖紙等。要做的第一件事是理解圖紙,然后根據(jù)圖紙進(jìn)行建模。
主要的圖形格式,或DWG文件。一般的三維動畫制作軟件,如3DSMAX、瑪雅和C4D,對于此類文件很好的支持,可以很方便的導(dǎo)入。
這里,說一點細(xì)節(jié)。在將圖紙導(dǎo)入三維動畫軟件之前,最好使用AutoCAD來處理圖紙。例如,刪除冗余文本、圖層。刪除多余線、填充線、剖面線等,只保留主線段。您需要檢查三視圖是否完成并檢查它們是否對齊。
工作完成后,您可以將其導(dǎo)入到3D軟件中。我們的經(jīng)驗是,當(dāng)導(dǎo)入時,讓它形成一個完整的圖形塊,然后把它轉(zhuǎn)換成一條樣條線。此時,它仍然是一幅畫。下一步要做的是告訴三個視圖分開,并旋轉(zhuǎn)它們各自的角度,使三個視圖處于自己的空間級別。
遵循三視圖的位置,下面的工作很容易做。根據(jù)三種觀點,我們可以逆轉(zhuǎn)3D模型。
當(dāng)然,因為圖紙都是機械工程師做的,所以在制圖過程中最好有機械制圖的基礎(chǔ)。這對機械動畫的建模有很大的幫助。
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