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動畫制作中圖層的使用
行業(yè)新聞 / 2017-11-10


根據(jù)客戶提供的圖紙,模型部門制作工藝動畫項目的最初模型。之所以定義為最初模型的原因是涉及具體鏡頭的時候,模型師還需要為場景師或者渲染師(flash動畫公司會有場景師與渲染師兩個職位來完成鏡頭)具體細(xì)化模型細(xì)節(jié)。由于在建筑動畫制作中除了大場景瀏覽鏡頭外,還有特寫鏡頭,所以單鏡頭細(xì)化工作是必不可少的一部分。動畫模型的要求需要盡可能地精簡,但精簡中也不乏精細(xì)之處。

圖層是動畫模型制作的一個很重要的工具。如圖1-2所示,建筑動畫要求模型人員嚴(yán)格區(qū)分各個區(qū)段的建筑與地形,以便在需要的時候?qū)⑵滹@示在畫面中,并對其進(jìn)行編輯或者渲染測試,但當(dāng)不需要的時候則可將其隱藏,以提高工作效率。具體操作將在以下章節(jié)進(jìn)行詳細(xì)講解。

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