三維動畫制作場景設計,動畫制作是動畫片中景物和環(huán)境的綜合設計,包含了全片場景的所有內(nèi)容的具體造型、色彩和氣氛,是整個動畫片創(chuàng)作中的重要組成部分。場景設計應包括平面圖、結(jié)構(gòu)圖和結(jié)構(gòu)分解圖、彩色氣氛圖等。
場景設計的風格要與造型設計保持一致。設計水準直接影響著整部作品的藝術風格和水平。動畫公司場景是角色表演的舞臺,它的主要功能是起烘托作用,渲染和營造故事所需要的環(huán)境、氣氛。它在多數(shù)鏡頭中是處在第二視覺層,但在一些以描述場景為主的鏡頭里,則成為另一種意義上的“角色”了。
動畫角色造型風格與背景造型風格是一種即對立又統(tǒng)一的關系,兩者是共生產(chǎn)物,構(gòu)成和諧整體。設計場景的原則是根據(jù)劇本劇情的需要、角色的需要和氣氛的需要。場景設計包括景物的形態(tài)歸納與想象擴展造型,色彩歸納與氣氛營造,三維動畫制作景物的裝飾化與層次景深等。場景設計在形式和最終效果上應以能夠準確傳達導演意圖,并得到觀眾普遍的認知為目標。利用色彩和光影對人所產(chǎn)生的不同的心理反應,對色彩和氣氛進行情感塑造。應用縱深感知規(guī)律,充分發(fā)揮三維形態(tài)的空間優(yōu)勢,擴展創(chuàng)作空間。
三維動畫前期設計應圍繞三維空間的特點繪制效果圖,尤其是要發(fā)揮它可以無限變換的視角和縱深關系,動態(tài)地去創(chuàng)作。工作中只需要繪制出整體氣氛圖、場景光影效果圖、逐個鏡頭所需要的環(huán)境細節(jié)和主要道具細節(jié)。三維場景設計要求著重考慮立體空間效果和質(zhì)感,它不局限于只是給片子上個顏色,而一切都是模擬的真實效果。三維動畫背景所營造出來的模擬的,又超越自然的空間形態(tài),拓展了動畫場景的設計方法和思路,也拓展了表現(xiàn)空間。
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