MG 的全稱是Motion Graphic,是動(dòng)態(tài)圖形或運(yùn)動(dòng)圖形。近年來,MG
動(dòng)畫制作手段引領(lǐng)潮流,并應(yīng)用于商業(yè)廣告、產(chǎn)品演示等多個(gè)領(lǐng)域,
電影電視片頭等。今天我們將討論的主題是MG 動(dòng)畫及相關(guān)制作
軟件。
早在1958年,美國人就開創(chuàng)了MG 的先河,為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)
制作了經(jīng)典的圖形動(dòng)畫片頭。之后,在《七宗罪》和《007 詹姆斯》中·邦德系列》
等電影中,MG 技術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用。MG 信息量大,短小精悍,節(jié)日
隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,奏感強(qiáng)、畫面豐富的特點(diǎn)已成為近年來的社會(huì)
實(shí)現(xiàn)傳播的有力載體。讓我們來看看生產(chǎn)MG 動(dòng)畫步驟:
一、文案可靠
文案是MG 動(dòng)畫的重要組成部分之一MG 動(dòng)畫中重要信息的傳遞和主要信息的傳遞
強(qiáng)化問題起著重要作用,文案質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)問題MG 動(dòng)畫質(zhì)量。因此,一篇文章
可靠的文案是必不可少的。MG 動(dòng)畫文案具有以下功能:
1)彌補(bǔ)畫面不足,補(bǔ)充畫面信息。
在MG 在動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解釋,另一種是無聲字
幕,這兩種形式和圖片相互補(bǔ)充和配合,讓MG 動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)
呈現(xiàn)。在創(chuàng)作文案的過程中,首先要明確文案的形式,然后必須考慮文案和文案
圖片之間的補(bǔ)充關(guān)系,以圖片和文案之間的形式和關(guān)系為前提。
2)整合圖片信息,創(chuàng)建明確的指示關(guān)系。
在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求往往來自客戶。因此,文案的創(chuàng)作
在這個(gè)過程中,需要充分考慮客戶的需求和圖片信息之間的關(guān)系,以滿足客戶的需求
家庭需求,在畫面中完成需求的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)創(chuàng)作,讓整個(gè)家庭MG 動(dòng)畫更
具觀賞性。
3) 挖掘畫面內(nèi)涵,提高畫面表現(xiàn)力。
一部MG 動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案和圖片,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者
意圖和訴求可以點(diǎn)活畫面,突出主題,讓觀眾理解主題的意義。所以在文章中
在創(chuàng)作案例的過程中,還需要挖掘文案的內(nèi)涵,使畫面的表現(xiàn)更加深刻。
二、聲音創(chuàng)作
一部MG 動(dòng)畫是一種視聽語言,聲音和圖片是語言中兩個(gè)非常重要的部分。
聲音包括配音、音樂和音效三個(gè)方面。MG 動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基本的
在這三個(gè)方面,處理好三者和圖片的搭配會(huì)帶來意想不到的驚喜。
配音:配音是指以畫外音的形式呈現(xiàn)創(chuàng)作的文案MG 在動(dòng)畫中,配音
風(fēng)格根據(jù)MG 動(dòng)畫的具體需求取決于。比如嚴(yán)肅的商業(yè)類MG 動(dòng)畫,配音
要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。
音樂:在MG 在動(dòng)畫中,音樂部分主要是背景音樂和穿插在動(dòng)畫中的場景音樂。
背景音樂來自于平時(shí)音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景
定制音樂創(chuàng)作。場景音樂通常與MG 動(dòng)畫內(nèi)容的搭配是內(nèi)容的補(bǔ)充。
音效:音效的作用是進(jìn)一步增強(qiáng)畫面和環(huán)境的真實(shí)性和節(jié)奏感MG 動(dòng)畫
這是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來自一些音效素材網(wǎng)站,提供豐富的
不同類型的聲音效果是通過這些材料的組合來完成的。
三、進(jìn)行繪畫板(分鏡)的設(shè)計(jì)
分鏡頭腳本指的是在MG 動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字和繪畫
設(shè)計(jì)和處理每個(gè)鏡頭,順便標(biāo)記鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下寫字
相應(yīng)的副本。在此過程中,圖片的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、圖像和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)
都能體現(xiàn)出來。MG 動(dòng)畫鏡頭多為二維圖片,根據(jù)實(shí)際情況穿插一些三維圖片
畫面。在MG 在動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師
動(dòng)畫可以在最短的時(shí)間內(nèi)通過分鏡頭腳本完成實(shí)際需求。在創(chuàng)建分鏡頭的過程中,
需要注意以下幾個(gè)方面:鏡頭設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格設(shè)計(jì)等。
Dribbble、Behance、Pinterest 等網(wǎng)站的學(xué)習(xí)趨勢和作品。
四、素材繪制
MG 動(dòng)畫是由簡單的幾何繪制組成的復(fù)雜場景繪制,具有良好的繪畫技巧和配色技巧
整體視覺體驗(yàn)可以大大提升。主要用途Illustrator 作為繪畫工具,Photoshop
作為處理工具。
1)圖形繪制
MG 動(dòng)畫全稱Motion Graphic(圖形動(dòng)畫)MG 動(dòng)畫的主要組成部分。
根據(jù)文案的實(shí)際需要和整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需的圖形。在軟件使用方面,
由于MG 動(dòng)畫大多使用矢量材料,所以通常是在Illustrator 將所需需的圖片
形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。
2)人物繪制
人物繪制主要用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)格MG 動(dòng)畫是根據(jù)文案設(shè)計(jì)的。
計(jì)風(fēng)格的人物。Illustrator 繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。
在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG 動(dòng)畫的目的是設(shè)計(jì),所以在角色中
肢體需要靈活的可操作性。
3)場景繪制
場景的繪制主要是在軟件上實(shí)現(xiàn)分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中繪制的場景,
也需要文案和整個(gè)MG 基于動(dòng)畫基調(diào),Illustrator 并繪制矢量元素
導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。
五、開始動(dòng)畫制作
準(zhǔn)備充分后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)了。主要方法是
基于前期設(shè)計(jì)的鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素,通過合成軟件After
Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)設(shè)計(jì)這些元素
一個(gè)MG 動(dòng)畫。以下是一些簡單的步驟:
1)導(dǎo)入材料: 材料是MG 動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),材料的來源主要是前期分鏡頭腳
藍(lán)本繪制的材料包括不同的材料icon、人物、場景等。把這些畫好。
導(dǎo)入矢量材料After Effects,為了制作動(dòng)畫。這里需要注意的是MG
在動(dòng)畫制作過程中,動(dòng)畫制作是以圖層的形式進(jìn)行的,因此在繪制和引入材料時(shí)
注意分層導(dǎo)入。Illustrator 繪制矢量人物需要分層繪制頭部
部位、四肢、身體等部位最終以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分
層層制作動(dòng)畫。另外,為了讓整個(gè)。MG 動(dòng)畫達(dá)到良好的視覺效果、紋理、線條等
元素也是必不可少的。這些元素的組合使整個(gè)元素成為可能MG 動(dòng)畫更有特色。一些材料。
來源推薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder。
2)動(dòng)畫制作MG 動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫和文字動(dòng)畫。
設(shè)計(jì)分鏡頭腳本After Effects 實(shí)現(xiàn)。需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間
點(diǎn)需要與文案的時(shí)間點(diǎn)一致,這就要求早期腳本設(shè)計(jì)在這個(gè)時(shí)間進(jìn)行相對一致
準(zhǔn)確估算。
a.圖形動(dòng)畫:MG 動(dòng)畫的一個(gè)特點(diǎn)是通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的靈活性
組合變換達(dá)到觀賞效果。主要方法是通過After Effects 中的關(guān)鍵
幀動(dòng)畫及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
b.人物動(dòng)畫:與其他人物動(dòng)畫FLASH 等軟件實(shí)現(xiàn)不同,MG 動(dòng)畫中大多人物
動(dòng)畫是通過After Effects 完成。主要通過duik等插件對四肢、面部、面部等
動(dòng)畫創(chuàng)作等表情。
c.文字動(dòng)畫:動(dòng)畫實(shí)際上是文案的圖像呈現(xiàn),但并非所有文案都適合圖片
形狀顯示,有時(shí)需要一些文本動(dòng)畫來輔助圖形動(dòng)畫,兩者相互結(jié)合以達(dá)到效果
果的最優(yōu)。
六、后期編輯
在MG 在動(dòng)畫制作過程中,后期剪輯的作用更多地體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫能否配音上
同步要求動(dòng)畫師每隔一段時(shí)間渲染導(dǎo)出一次,并導(dǎo)入導(dǎo)出的動(dòng)畫
Premiere 檢測是否與聲音同步,避免了音畫不同步的反復(fù)修改。
表面承載著更多的信息,所以掌握畫面的節(jié)奏尤為重要,而后期剪輯則是把握
掌握節(jié)奏的關(guān)鍵步驟。主要方法是通過Premiere 等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作
及時(shí)反饋和糾正過程中存在的問題。
七、植入片頭片尾和Logo 等信息
一部MG 動(dòng)畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是呈現(xiàn)相關(guān)信息。例如,標(biāo)題呈現(xiàn)
現(xiàn)MG 動(dòng)畫片名、制片人、LOGO 等,片尾呈現(xiàn)MG 動(dòng)畫相關(guān)制作人員等。
此外,在MG 動(dòng)畫制作過程中還需要注意幾個(gè)相關(guān)細(xì)節(jié):
1. 重要加速度
在MG 在動(dòng)畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不常見,相反,
我們生活的世界充滿了力量的相互作用,所以幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速和速度
都在變化。最基本的是讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng)。
2. 彈性
幾乎所有優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)圖幾乎所有優(yōu)秀的圖形MG 將使用所有作品tips 之一
運(yùn)動(dòng)讓你感覺到柔和的美,而不是突然停止。
3.延遲(慣性)
在物理世界中,有重量的東西有慣性。
而在MG 在動(dòng)畫中,我們經(jīng)常使用慣性或延遲來豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng)。例如,拖尾運(yùn)動(dòng)
動(dòng)。
4. 隨機(jī)
物理世界中最常見的群體形式是隨機(jī)的。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),
隨機(jī)給人眼花繚亂而不是千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
5.層次感(細(xì)節(jié))
在MG 在動(dòng)畫中,為了增加畫面的細(xì)節(jié),豐富畫面,使其不單調(diào),我們會(huì)給元素
添加更多的細(xì)節(jié),或增加元素的層次。
6.運(yùn)動(dòng)修飾
在MG 動(dòng)畫中有很多沒有實(shí)際意義但不可或缺的修飾元素,最常見的是煙
花射線、圓環(huán)線等,這些元素的意義在于使畫面更加飽滿。運(yùn)動(dòng)裝飾
乎成了MG 動(dòng)畫的特點(diǎn)之一。
7.模擬現(xiàn)實(shí)
一到四都與現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但,但實(shí)際上,除了一到四這四點(diǎn)比較突出,
現(xiàn)實(shí)物理世界有成千上萬的運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)可以是優(yōu)秀的MG 動(dòng)畫參照模擬對
象。
在AE 中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D
中做MG,以達(dá)到AE 無法完成的動(dòng)畫。
8.特色轉(zhuǎn)場
MG 動(dòng)畫中的轉(zhuǎn)場也很有特色。最常用的手法之一是最常用的手法之一,
重復(fù),然后利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或時(shí)間差來實(shí)現(xiàn)
特色轉(zhuǎn)場效果。
MG 動(dòng)畫現(xiàn)在很流行,在產(chǎn)品視頻中,APP、Web 等都十分常見,如何做好一個(gè)MG
圖形運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)。所以對于MG 動(dòng)畫制作有哪些比較?
更容易使用和高效的軟件?這就是我們接下來要討論的。
有關(guān)MG 動(dòng)畫制作軟件,首先推薦萬彩動(dòng)畫 ** ,我相信很多人都這樣做
軟件并不陌生。很多創(chuàng)業(yè)公司,營銷人員,公司相關(guān)管理人員都用過這個(gè)。
與軟件制作相關(guān)的動(dòng)畫視頻進(jìn)行一些商業(yè)演示。有的非專業(yè)人士,有的在PPT 做
無效果,也會(huì)用萬彩動(dòng)畫 ** 制作。
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大量文本動(dòng)畫特效,如字符翻轉(zhuǎn)、浮動(dòng)翻轉(zhuǎn)、字符膨脹等。
#自定義背景音樂、各種圖形組合、內(nèi)置動(dòng)畫角色、字幕支持等功能
關(guān)于MG 動(dòng)畫的制作,看似復(fù)雜,有些人甚至不知道如何下手,但是只要掌握
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我們?nèi)匀豢梢院苋菀椎刂谱魑覀兿胍膭?dòng)態(tài)圖形。自己制作不僅僅是為了
節(jié)約成本,動(dòng)畫更符合自己的風(fēng)格特點(diǎn)。
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