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MG動(dòng)畫怎樣制作,MG動(dòng)畫制作軟件
行業(yè)新聞 / 2022-07-18

MG 的全稱是Motion Graphic,是動(dòng)態(tài)圖形或運(yùn)動(dòng)圖形。近年來,MG

動(dòng)畫制作手段引領(lǐng)潮流,并應(yīng)用于商業(yè)廣告、產(chǎn)品演示等多個(gè)領(lǐng)域,

電影電視片頭等。今天我們將討論的主題是MG 動(dòng)畫及相關(guān)制作

軟件。

早在1958年,美國人就開創(chuàng)了MG 的先河,為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)

制作了經(jīng)典的圖形動(dòng)畫片頭。之后,在《七宗罪》和《007 詹姆斯》中·邦德系列》

等電影中,MG 技術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用。MG 信息量大,短小精悍,節(jié)日

隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,奏感強(qiáng)、畫面豐富的特點(diǎn)已成為近年來的社會(huì)

實(shí)現(xiàn)傳播的有力載體。讓我們來看看生產(chǎn)MG 動(dòng)畫步驟:

一、文案可靠

文案是MG 動(dòng)畫的重要組成部分之一MG 動(dòng)畫中重要信息的傳遞和主要信息的傳遞

強(qiáng)化問題起著重要作用,文案質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)問題MG 動(dòng)畫質(zhì)量。因此,一篇文章

可靠的文案是必不可少的。MG 動(dòng)畫文案具有以下功能:

1)彌補(bǔ)畫面不足,補(bǔ)充畫面信息。

在MG 在動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解釋,另一種是無聲字

幕,這兩種形式和圖片相互補(bǔ)充和配合,讓MG 動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)

呈現(xiàn)。在創(chuàng)作文案的過程中,首先要明確文案的形式,然后必須考慮文案和文案

圖片之間的補(bǔ)充關(guān)系,以圖片和文案之間的形式和關(guān)系為前提。

2)整合圖片信息,創(chuàng)建明確的指示關(guān)系。

在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求往往來自客戶。因此,文案的創(chuàng)作

在這個(gè)過程中,需要充分考慮客戶的需求和圖片信息之間的關(guān)系,以滿足客戶的需求

家庭需求,在畫面中完成需求的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)創(chuàng)作,讓整個(gè)家庭MG 動(dòng)畫更

具觀賞性。

3) 挖掘畫面內(nèi)涵,提高畫面表現(xiàn)力。

一部MG 動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案和圖片,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者

意圖和訴求可以點(diǎn)活畫面,突出主題,讓觀眾理解主題的意義。所以在文章中

在創(chuàng)作案例的過程中,還需要挖掘文案的內(nèi)涵,使畫面的表現(xiàn)更加深刻。

二、聲音創(chuàng)作

一部MG 動(dòng)畫是一種視聽語言,聲音和圖片是語言中兩個(gè)非常重要的部分。

聲音包括配音、音樂和音效三個(gè)方面。MG 動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基本的

在這三個(gè)方面,處理好三者和圖片的搭配會(huì)帶來意想不到的驚喜。

配音:配音是指以畫外音的形式呈現(xiàn)創(chuàng)作的文案MG 在動(dòng)畫中,配音

風(fēng)格根據(jù)MG 動(dòng)畫的具體需求取決于。比如嚴(yán)肅的商業(yè)類MG 動(dòng)畫,配音

要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。

音樂:在MG 在動(dòng)畫中,音樂部分主要是背景音樂和穿插在動(dòng)畫中的場景音樂。

背景音樂來自于平時(shí)音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景

定制音樂創(chuàng)作。場景音樂通常與MG 動(dòng)畫內(nèi)容的搭配是內(nèi)容的補(bǔ)充。

音效:音效的作用是進(jìn)一步增強(qiáng)畫面和環(huán)境的真實(shí)性和節(jié)奏感MG 動(dòng)畫

這是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來自一些音效素材網(wǎng)站,提供豐富的

不同類型的聲音效果是通過這些材料的組合來完成的。

三、進(jìn)行繪畫板(分鏡)的設(shè)計(jì)

分鏡頭腳本指的是在MG 動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字和繪畫

設(shè)計(jì)和處理每個(gè)鏡頭,順便標(biāo)記鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下寫字

相應(yīng)的副本。在此過程中,圖片的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、圖像和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)

都能體現(xiàn)出來。MG 動(dòng)畫鏡頭多為二維圖片,根據(jù)實(shí)際情況穿插一些三維圖片

畫面。在MG 在動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師

動(dòng)畫可以在最短的時(shí)間內(nèi)通過分鏡頭腳本完成實(shí)際需求。在創(chuàng)建分鏡頭的過程中,

需要注意以下幾個(gè)方面:鏡頭設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格設(shè)計(jì)等。

Dribbble、Behance、Pinterest 等網(wǎng)站的學(xué)習(xí)趨勢和作品。

四、素材繪制

MG 動(dòng)畫是由簡單的幾何繪制組成的復(fù)雜場景繪制,具有良好的繪畫技巧和配色技巧

整體視覺體驗(yàn)可以大大提升。主要用途Illustrator 作為繪畫工具,Photoshop

作為處理工具。

1)圖形繪制

MG 動(dòng)畫全稱Motion Graphic(圖形動(dòng)畫)MG 動(dòng)畫的主要組成部分。

根據(jù)文案的實(shí)際需要和整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需的圖形。在軟件使用方面,

由于MG 動(dòng)畫大多使用矢量材料,所以通常是在Illustrator 將所需需的圖片

形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。

2)人物繪制

人物繪制主要用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)格MG 動(dòng)畫是根據(jù)文案設(shè)計(jì)的。

計(jì)風(fēng)格的人物。Illustrator 繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。

在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG 動(dòng)畫的目的是設(shè)計(jì),所以在角色中

肢體需要靈活的可操作性。

3)場景繪制

場景的繪制主要是在軟件上實(shí)現(xiàn)分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中繪制的場景,

也需要文案和整個(gè)MG 基于動(dòng)畫基調(diào),Illustrator 并繪制矢量元素

導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。

五、開始動(dòng)畫制作

準(zhǔn)備充分后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)了。主要方法是

基于前期設(shè)計(jì)的鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素,通過合成軟件After

Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)設(shè)計(jì)這些元素

一個(gè)MG 動(dòng)畫。以下是一些簡單的步驟:

1)導(dǎo)入材料: 材料是MG 動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),材料的來源主要是前期分鏡頭腳

藍(lán)本繪制的材料包括不同的材料icon、人物、場景等。把這些畫好。

導(dǎo)入矢量材料After Effects,為了制作動(dòng)畫。這里需要注意的是MG

在動(dòng)畫制作過程中,動(dòng)畫制作是以圖層的形式進(jìn)行的,因此在繪制和引入材料時(shí)

注意分層導(dǎo)入。Illustrator 繪制矢量人物需要分層繪制頭部

部位、四肢、身體等部位最終以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分

層層制作動(dòng)畫。另外,為了讓整個(gè)。MG 動(dòng)畫達(dá)到良好的視覺效果、紋理、線條等

元素也是必不可少的。這些元素的組合使整個(gè)元素成為可能MG 動(dòng)畫更有特色。一些材料。

來源推薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder。

2)動(dòng)畫制作MG 動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫和文字動(dòng)畫。

設(shè)計(jì)分鏡頭腳本After Effects 實(shí)現(xiàn)。需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間

點(diǎn)需要與文案的時(shí)間點(diǎn)一致,這就要求早期腳本設(shè)計(jì)在這個(gè)時(shí)間進(jìn)行相對一致

準(zhǔn)確估算。

a.圖形動(dòng)畫:MG 動(dòng)畫的一個(gè)特點(diǎn)是通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的靈活性

組合變換達(dá)到觀賞效果。主要方法是通過After Effects 中的關(guān)鍵

幀動(dòng)畫及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。

b.人物動(dòng)畫:與其他人物動(dòng)畫FLASH 等軟件實(shí)現(xiàn)不同,MG 動(dòng)畫中大多人物

動(dòng)畫是通過After Effects 完成。主要通過duik等插件對四肢、面部、面部等

動(dòng)畫創(chuàng)作等表情。

c.文字動(dòng)畫:動(dòng)畫實(shí)際上是文案的圖像呈現(xiàn),但并非所有文案都適合圖片

形狀顯示,有時(shí)需要一些文本動(dòng)畫來輔助圖形動(dòng)畫,兩者相互結(jié)合以達(dá)到效果

果的最優(yōu)。

六、后期編輯

在MG 在動(dòng)畫制作過程中,后期剪輯的作用更多地體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫能否配音上

同步要求動(dòng)畫師每隔一段時(shí)間渲染導(dǎo)出一次,并導(dǎo)入導(dǎo)出的動(dòng)畫

Premiere 檢測是否與聲音同步,避免了音畫不同步的反復(fù)修改。

表面承載著更多的信息,所以掌握畫面的節(jié)奏尤為重要,而后期剪輯則是把握

掌握節(jié)奏的關(guān)鍵步驟。主要方法是通過Premiere 等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作

及時(shí)反饋和糾正過程中存在的問題。

七、植入片頭片尾和Logo 等信息

一部MG 動(dòng)畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是呈現(xiàn)相關(guān)信息。例如,標(biāo)題呈現(xiàn)

現(xiàn)MG 動(dòng)畫片名、制片人、LOGO 等,片尾呈現(xiàn)MG 動(dòng)畫相關(guān)制作人員等。

此外,在MG 動(dòng)畫制作過程中還需要注意幾個(gè)相關(guān)細(xì)節(jié):

1. 重要加速度

在MG 在動(dòng)畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不常見,相反,

我們生活的世界充滿了力量的相互作用,所以幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速和速度

都在變化。最基本的是讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng)。

2. 彈性

幾乎所有優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)圖幾乎所有優(yōu)秀的圖形MG 將使用所有作品tips 之一

運(yùn)動(dòng)讓你感覺到柔和的美,而不是突然停止。

3.延遲(慣性)

在物理世界中,有重量的東西有慣性。

而在MG 在動(dòng)畫中,我們經(jīng)常使用慣性或延遲來豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng)。例如,拖尾運(yùn)動(dòng)

動(dòng)。

4. 隨機(jī)

物理世界中最常見的群體形式是隨機(jī)的。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),

隨機(jī)給人眼花繚亂而不是千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。

5.層次感(細(xì)節(jié))

在MG 在動(dòng)畫中,為了增加畫面的細(xì)節(jié),豐富畫面,使其不單調(diào),我們會(huì)給元素

添加更多的細(xì)節(jié),或增加元素的層次。

6.運(yùn)動(dòng)修飾

在MG 動(dòng)畫中有很多沒有實(shí)際意義但不可或缺的修飾元素,最常見的是煙

花射線、圓環(huán)線等,這些元素的意義在于使畫面更加飽滿。運(yùn)動(dòng)裝飾

乎成了MG 動(dòng)畫的特點(diǎn)之一。

7.模擬現(xiàn)實(shí)

一到四都與現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但,但實(shí)際上,除了一到四這四點(diǎn)比較突出,

現(xiàn)實(shí)物理世界有成千上萬的運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)可以是優(yōu)秀的MG 動(dòng)畫參照模擬對

象。

在AE 中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D

中做MG,以達(dá)到AE 無法完成的動(dòng)畫。

8.特色轉(zhuǎn)場

MG 動(dòng)畫中的轉(zhuǎn)場也很有特色。最常用的手法之一是最常用的手法之一,

重復(fù),然后利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或時(shí)間差來實(shí)現(xiàn)

特色轉(zhuǎn)場效果。

MG 動(dòng)畫現(xiàn)在很流行,在產(chǎn)品視頻中,APP、Web 等都十分常見,如何做好一個(gè)MG

圖形運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)。所以對于MG 動(dòng)畫制作有哪些比較?

更容易使用和高效的軟件?這就是我們接下來要討論的。

有關(guān)MG 動(dòng)畫制作軟件,首先推薦萬彩動(dòng)畫 ** ,我相信很多人都這樣做

軟件并不陌生。很多創(chuàng)業(yè)公司,營銷人員,公司相關(guān)管理人員都用過這個(gè)。

與軟件制作相關(guān)的動(dòng)畫視頻進(jìn)行一些商業(yè)演示。有的非專業(yè)人士,有的在PPT 做

無效果,也會(huì)用萬彩動(dòng)畫 ** 制作。

萬彩動(dòng)畫 ** ,是一款MG 免費(fèi)的動(dòng)畫制作軟件,可以讓你

輕松制作像樣的動(dòng)畫視頻作品,甚至像《飛碟說》這樣的動(dòng)畫大片,

它也可以制作!免費(fèi)版可以正常制作,視頻輸出正常!

該軟件主要針對非專業(yè)設(shè)計(jì)師和視頻制造商,通過簡單的操作完成畫板

作品。您可以應(yīng)用軟件內(nèi)置的精美模板,添加文本、圖片、圖形等,

插入軟件的卡通人物、動(dòng)畫效果、音效等材料,并使用強(qiáng)大的軟件

時(shí)間軸可以輕松快速地制作創(chuàng)意動(dòng)畫視頻。

功能特色:

#簡單易用,人性化操作界面

萬彩動(dòng)畫 ** 操作界面簡單直觀,編輯模式簡單易用,短時(shí)間

你可以在房間里學(xué)會(huì)制作。

#內(nèi)置精美的在線模板軟件

簡潔大方的在線模板,涵蓋多個(gè)主題內(nèi)容,下載應(yīng)用可以快速制作酷炫MG

動(dòng)畫。

#鏡頭特效縮放、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)

讓動(dòng)畫視頻更有鏡頭感,鏡頭切換非常流暢,讓作品各方面都更加精彩。

#內(nèi)置大量簡潔的大氣圖片、視頻背景等材料

軟件中內(nèi)置了大量的材料,省時(shí)省心,不用到處找材料。

#內(nèi)置精致場景

萬彩動(dòng)畫 ** 提供大量精美的場景,涵蓋醫(yī)療、健康、戶外、室內(nèi)等多個(gè)主題

等,充分發(fā)#手繪動(dòng)畫靈活運(yùn)用最流行的手繪動(dòng)畫特效MG 動(dòng)畫視頻。

#酷文本動(dòng)畫特效

大量文本動(dòng)畫特效,如字符翻轉(zhuǎn)、浮動(dòng)翻轉(zhuǎn)、字符膨脹等。

#自定義背景音樂、各種圖形組合、內(nèi)置動(dòng)畫角色、字幕支持等功能

關(guān)于MG 動(dòng)畫的制作,看似復(fù)雜,有些人甚至不知道如何下手,但是只要掌握

使用一些專業(yè)的好方法和技能MG 動(dòng)畫制作軟件,在制作過程中要多加注意

我們?nèi)匀豢梢院苋菀椎刂谱魑覀兿胍膭?dòng)態(tài)圖形。自己制作不僅僅是為了

節(jié)約成本,動(dòng)畫更符合自己的風(fēng)格特點(diǎn)。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               

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